その3

じゃぁ、ポリゴン面を減らして、データを軽くしましょう

左がそのままのデータ、右が軽くしたデータ。この辺が、ポイントになりますね?
減らしすぎると、元がわからなくなってしまいます。145の場合、フロントグリルに
特徴があるのに、涙をのんで減らしましょう! あとで、テキスチャを貼ることにしましょう。

比較してください。ね!結構減っているでしょ?


シャーシ部分も取りました。


細かいですが、リアウインドの斜めの線とテールランプの下の斜めの線を削除しました。


展開した時の比較です。左のようにタイヤも含めると、時間もかかりせっかくポリゴン減らした意味がなくなるので
分けて展開することにしました。右のようにかなりすっきりしました。
が、 な〜に?あの下の方のムニュムニュ

多分フロント部なんでしょうが、訳がわかりません。

しかも、破片が右上に飛び散ってますがぁ〜?
こんなん、組み立てられない。


その4

で、さらに減らせるだけ減らして、再度、展開しました。
下のムニュムニュがなくなったけど、こんどは


減りすぎとちゃいますか?
フロント部が片側なくなってますよ〜?
多分のイキオイに乗って、右側をコピペしてくっつけます。 そして、色つけ・・・


どの部分か想像しながら、わっ!なにこれ、のりしろが食い込んでいるわ!ほんとうに組み立てられるのか?
あたし、コワイわ〜!


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そういえば、Macの六角大王をリソース取ったデータをTenkaiに直接取り込んでいるから、
Win版の六角大王をインストールしたのは、ムダだったのね !

つづく・・・・

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